!! GUILD WARS SKILLS !! Die Skills Experten
  Prophecies
 
1.Prophecies:

In Prophecies gibt es einige Gebiete zum farmen.


{Eisdrachenschwerter; Eiskobolde}

Klasse: Waldläufer/Mesmer


Ort: Mineralquellen


Modus: NM/HM (?)


Skills:




Attributsverteilung:

Fachkenntnis: 12+1
Tierbeherschung: 12+3+1
Inspirationsmagie: 3


Waffe: Einen Stab mit Energie und Leben (20 Energie und 30 Leben wären optimal!)


Gespielt wird so:

Als erstes rennt man die Strecke, die Ich unten vorgegeben habe.
Am besten nimmt man 3 Helden mit [[Angriff] mit um schneller voran zu kommen.
Wenn man nun in der Höhle bei den Mineralquellen angekommen ist.
Man verwendet auf sein Pet.
Nun lässt man es in die erste Gruppe reinrennen.
Durch verteilt das Pet massig Flächenschaden.
Sorgt dafür, dass die Kobolde euch aus die Ferne treffen könnt, zumindest das euch 3-5 Treffen. Das gibt dann genug Energie.
sorgt für Extra Schaden, aber man ihn auch durch erstezen und dann verdoppeln.


{Tore von Kryta (Mission)}

Variante 1: Klasse: Waldläufer/Mönch
Variante 2: Klasse: Waldläufer/Ritualist


Ort: Tore von Kryta (Mission)


Modus: HM


Skills (Variante 1):




Skills (Variante 2):




Attributsverteilung (Variante 1):

Fachkentniss:10+1
Treffsicherheit:12+3+1
Peinigungsgebete:8


Attributsverteilung (Variante 2):

Fachkentniss:9+1
Treffsicherheit:9+3+1
Kanalisierungmagie:12


Waffe: Eifer-Flachbogen der Tapferkeit! (Wichtig wegen Energie!)


Gespielt wird so:

Wenn man die Mission betreten hat rennt man durch das Tor durch und geht in die erste Abzweigung link rein.
Dort steht "Grunz" (Ist ein Warzenschwein), mit dem man sprechen muss (Seine Antwort: " Grunz!" :D)!
Nun verfolgt das Schwein dem Spieler. Wenn man an dem Haus vorbei geht durch den Zaun, kommt man zu einem Pfad, der nach unten führt!
Unten stehen 4-5 Monster. Man lässt nun Grunz so weit vorstehen, so dass er vor einem ist und lockt die ersten Gegner und rennt aus deren Radius!
Nun Versuchen sie Grunz anzugreifen, können sie aber aus irgendeinem Grund nicht! Nun beschießt man sie mit Sperrfeuer (+ oder )

Dort droppen, nachdem man die 4 Monster ausgeschaltet hat, weitere Gegner (Und zwar in Massen!) nun lockt man die alle an und die greifen dann Grunz an!
Man tötet sie nun!



{15 Waldläufer im Hardmode}

Klasse: Waldläufer/Nekromant


Ort:Thermaquellen von Bergen


Modus: HM


Skillung:




Attribute:

Fachkenntnis:8+1
Überleben in der Wildnis:10+3+1
Flüche:12


Waffe: Einen Stab mit 20 Energie und 30 Leben.


Gespielt wird so:

Start: Thermaquellen von Bergen!

Wenn man bei den Thermaquellen rausgeht, sieht man rechts 5 Waldläufer und links 10 Waldläufer (2 Gruppen mit je 5 Waldläufern).
Nun versteckt man sich hinter den Berg (rechts), so dass die Gegner einen nicht treffen können!
Wenn diese Gegner tot sind, rennt man zu den nächsten!
Auf der linken Seite ist ein großes Haus, hinter welches man sich verstecken kann!
Dort können einen die Waldläufer auch nicht treffen.

Es droppen dort goldene Sephis Äxte und andere gute Gegenstände!



{Totem-Äxte}


Diese grünen Äxte droppen im Maguuma Dschungel, in den Wasserfällen von Wurzelmonstern. Der Weg ist derselbe wie zu Dark Oak (Dorthin führt ein Quest den es vor Ventaris Zuflucht gibt). Lauft dort einfach immer weiter den Weg entlang, seid allerdings vorsichtig, es kommen nach Oak (ein großer Geist), in einem gebiet voller Trolle, 3 Weggabelungen, an der letzten biegt ihr links, den Hügel hoch, ab und lauft über die Ranke. Von da an ist es eigentlich einfach.
Die Wurzelmonster sind nicht einfach zu töten, da immer 2-3 Lebenskapseln neben ihnen spawnen, wenn man zu nah kommt. Auch darf man wegen ihrer Fertigkeit „Ich Überlebe!“ keine Zustände spammen. Nun, wie soll man sie dann als Waldläufer töten können?


Klasse: Waldläufer / Mönch


Ort: Ventaris Zuflucht


Modus: NM


Skills:




Attribute:

Fachkenntnis: 11 + 3
Überleben in der Wildnis: 8 + 1 + 1
Treffsicherheit: 11 + 1


Waffen:

Einen Flachbogen für den Kampf (nur max als Anforderung, ein Vampir-Upgrade ist allerdings auch sehr nett) und einen Stab mit E +10+5 und Leben +30 für den Run.


Gespielt wird so:

Während dem Run (vor allem in den Wasserfällen!) musst du permanent die Haltungen (4-5) aufrechterhalten. 1 und 2 nur, wenn du keine andere Wahl hast oder dich in der Reichweite von Maguuma-Spinnen befindest. Meistens kannst du einfach mit den Blockskills durchrennen.

Die Wurzelmonster
Das erste Mal ist immer das schwerste. Wenn du einen Behemoth töten willst, nimm deinen Flachbogen und BLEIB AUS SEINEM AGGRORADIUS. Wenn der Kreis zu nahe kommt, spawnen Lebenskapseln und bei mehr als einer kannst du die Heilung nicht ausmerzen.
Erhalte Wind lesen aufrecht und beginne, das Wurzelmonster anzugreifen. Normalerweise benutzt es dann Pfeilablenkung und du kannst erst mal wieder aufladen (bei einem Vampirbogen Trollsalbe durchcasten). Wenn du ihn wieder treffen kannst, benutz Blitzreflexe?Eidschuss?Blitzreflexe um mehr dmg zu machen und benutz die beiden Angriffsskills.

Als kleine Anmerkung: Abdukcen und Zojuns Eile sind nicht unnötig, du brauchst sie, um durch Windreiter zu rushen.



 



{Eiskobolde und Eisgolems}

Klasse: Waldläufer/Mönch


Ort: Eishöhlen der Betrübnis


Modus: NM/HM


Skills:




Attribute:

Fachkenntnis: 8+1
Treffsicherheit: 12+4
Überleben in der Wildnis: 2+1
Heilgebete: 10


Waffen:

1. Eifer-Fflachbogen der Tapferkeit
2. Hitze-Flachbogen der Tapferkeit


Gespielt wird so:


Verlasse die Eishöhlen Richtung Talusschnelle und caste Ersatzleben und Essenzbindung auf dich..

Lauf den Hügel hinunter, auf der anderen Seite der dortigen Brücke wirst du 6-12 Eiskobolde sehen.

Lauf auf die andere Seite der Brücke. Der Trick ist, die Kobolde außerhalb ihres Magieradiusses zu halten (daher der Flachbogen).

Außerhalb dieses Radius’ werden sie aber immer noch auf dich schießen, sie casten lediglich nichts mehr. Wenn einer der Kobolde IN den Radius gelangt, greif ihn an und caste Heilender Hauch durch. Verschwende deinen Wilden Schuss an nichts abgesehen von Strudel, denn das ist der tödlichste Skill des Kobolds. Glaub mir. Du denkst wahrscheinlich, du könntest raus rennen, allerdings wird der Kobold unmittelbar danach Geistige Erfrierung casten, dann bist du 90% langsamer. Wenn zu viele Kobolde vorkommen (3+), und deine Lebenspunkte rapide abnehmen, aktivier Sturmjäger und renn weg. Caste Heilender Hauch und Gebiet Heilen wenn du es benötigst.
Wenn du lockst solltest du immer in höheres Gebiet zurück laufen (aber nicht zu hoch!). Warum?: die Höhe. Für den Waldläufer sind die besten Gebiete höher gelegen. Warum? Höhe beeinflusst Schaden und Reichweite, nicht aber Magiereichweite. Wenn du zu niedrig bist, musst du näher an die Kobolde ran, um sie zu attackieren. Zu nah. Bist du zu hoch, so müssen sie zu nah an dich kommen.

Eine der beiden Eiskobold-Gruppen wird patrouillieren. Sie wird vor der Brücke wieder halt machen. Das ist deine Chance zum Angriff.
Wenn du dich der Kobolde entledigt hast, bist du bereit für die Golems. Lock sie und lauf zurück auf flacheres Gebiet. Dann verfahre mit ihnen wie mit Kobolden.

Nach den Golems, lauf runter und nimm den rechten der 2 Pfade. Lauf nicht in der Mitte nach oben, dort warten 3 Kobolde, die sehr viel höher stehen als du. Wenn du das mit der Höhe nicht so genau verstanden hast, lauf hoch und schau was passiert. Folge dem Pfad und töte die Mobs auf dem Weg (Achtung! Die bestehen nun aus Golems UND Kobolden). Folge ihm immer weiter, bis du Steingipfel-Zwerge siehst. Töte sie nicht, die sind eine Nummer zu hart. Dreh dich um und lauf den Weg auf das Kliff hoch. Es gibt zwei Pfade dort hoch. Nimm den mit der Brücke. Benutz dort dieselbe Taktik wie bei der ersten.


{Bergtrolle}

Klasse: Wädlläufer/Mesmer


Ort: Droknars Schmiede


Modus: NM


Skills:




Attributsverteilung:

Überleben in der Wildnis:12+3+1
Fachkenntnis:12+3
Tierbeherschung:3+3


Waffe: Ein beliebiger Zweihandstab mit 20 Energie und 30 Leben.


Gespielt wird so:

Als erstes rennt man mit NPC's zur Höhle (Die befindet sich rechts neben Droknar's Schmiede) und tötet alles vor der Höhle. Dann schickt man seine NPC's weg!

Als erstes verwendet man nun in der Reihenfolge.

Man nun aktiviert um zu verdoppeln. Nun benutzt man Staubfalle. Jetzt benutz man das 1. Echo (Das verdoppelte!), aktiviert es und verdoppelt Staubfalle.

Man muss mindestens 9 Staubfallen gelegt haben, um alle Gegner zu töten.
 
   
 
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