Skills:
Balthasars Geist
Gesegnete Aura
SdA
Schutzgeist
Mystische Regeneration
Steinseelenschlag
Heiliger Schlag
SdU [E]
Attributspunkte:
Pein: 15 (14)
Schutz:14
GdG: 11 (12)
Erdgebete: 3
Dazu sollte man ein Kopfteil mit Überlegener GdG im Inventar haben. Vor dem Casten von Gesegnete Aura dann kurz das Überlegene Peinigungs-Kopfteil gegen das mit GdG tauschen, danach wieder Peinigung. So hat man dann 30% verlängerte Verzauberung (sonst nur 28% und das ist zu wenig) und hinterher, zum Kämpfen, Peinigung trotzdem wieder auf 15. Dadurch schafft man die Insekten mit einem SdU.
Durch Mystische Regeneration macht zum Einen die Degeneration der Bogas nichts mehr (kann man mitfarmen) und zum Anderen ist die knappe Wirkzeit von SdA nicht mehr so kritisch (wenn man etwas besser aufpasst als im normalen/easy Fall, sollte man das immer schaffen).
Damit dann die 3 Insektengruppen (1x westlich, dann südlich im Wasser und zuletzt südlich beim Hügel – in dieser Reihenfolge) farmen. Danach etwas weiter südöstlich zum Boss (Hassin Weichhaut), den man mit zusätzlich Heiliger Schlag und Steinseelenschlag auch einfach und schnell erwischt. Wenn man "Insektenjagd" beim Schrein angenommen hat, bekommt man nebenbei noch insgesamt ca. 250 Sonnenspeerpunkte (nicht die Menge wie im Ödland, aber trotzdem... und die Drops sind hier besser).
Worauf man sonst noch achten sollte:
von den Insekten im Wasser nicht den kürzesten Weg zur 3. Insektengruppe nehmen, etwas außen rum gehen, denn sonst trifft man auf Alraunen und das endet tödlich!

Bei den Strumsamen mit dem Casten etwas aufpassen, die schmeißen einen ab und zu um.
Ansonsten kann man um die Halle der Sonnenspeere herum so ziemlich alles farmen, außer die Alraunen.
Drops:
1P-1,5P (je nach Menge/Güte der Drops)
Bei fast jedem Run etwas Goldenes (Äxte, Bögen, Stäbe – oft mit Req 9 und max. Dmg)
Waldi/Krieger Folianten
Dietriche
Ab und zu ne Truhe
ca. 250 Sonnenspeerpunkte
Dauer:
ca.10 min